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Introduction du tutoriel de l'éditeur de missions

Par sergentpat - Edition du : 10 mars 2009 - Créé le : 05 octobre 2005

Créé le : 12/1/2005
Auteur : SergentPat

Tutoriel : éditeur de missions

Préambule

  Prolonger la vie de ce jeu en concevant ses propres cartes et les jouer ou en faire profiter autrui. Voilà un challenge intéressant.     Ce tutorial, fruit de l’expérience de nombreux joueurs s’étant exprimés sur notre forum, basé également sur le manuel de l’éditeur, offre des renseignements inédits.   Ainsi vous aussi, vous pouvez réaliser de belles cartes agrémentées de scénarios intelligents alimentant le module Maps de "39-45 Stratégie". Des exemples imagés appuient le texte explicatif. Conseils :   Effectuer souvent des sauvegardes de votre travail même s’il n’est pas terminé. Des erreurs système ou autre font perdre des heures de travail ce qui est décourageant.     Également, noter sur une feuille de papier ses scripts, sa carte simplifiée avec ses portes et ses zones s’avère souhaitable sinon nécessaire.          

 

     

Maintenant place à l’aventure !

 

 

 

 

 
 

Tables des matière


 
 
A : Introduction, création de la carte, terrain et décors
   
  Préambule
01 Accès à l'éditeur
02 Création d'une carte simple
03 Création des décors
04 Création de relief
05 Reliefs : visibilité
06 Reliefs : blocages de visibilité
07 Autres reliefs : vues
08 Régler la luminosité
09 Maisons-Routes-Clotures
   
B : Renforts et options de mission
   
01 Portes d'entrée : zones
02 Placer des unités sur la carte
03 Orienter une unité déposée sur le terrain
04 Options de missions
05 Options de missions : Renforts
06 Notions sur les « Groupes »
07 Options de missions : Les autres fonctions
   
 
C : Scripts
   
01 Scripts
02 Exemple détaillé de script
03 Quelques modèles de scripts courants
04 Collection de scripts évolués
05 Valeur de cellules
06 Production d'unités et usines
   
D : Particularités et spécialités
   
01 Les sons
02 Péniches de débarquement
03 Trains
04 Aérodrome
05 Réparation de ponts et voies ferrées
06 Construction de ponts flottants par l'IA
   
E : Marqueurs, multi-joueurs et divers
   
01 Zeppelins
02 Blocs
03 Éditer des briefings animés (avec ANIED)