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Guide pour le Multi-joueurs 1/3

Créé le : 12/11/2003
Edition du : 22/11/2003
Auteur : Shockeur

Réalisé par Shockeur / Rorolino

 

Aprés vous être frotté aux campagnes, aux missions solo, il va être temps de passer aux choses sérieuses.

Fini de jouer contre l'IA (Intelligence Artificielle), qui quelques fois semble avoir des réactions bizarres ou du moins pas vraiment cohérentes.

Il est temps d'affronter des adversaires de votre taille, des gars comme vous et moi, derriere leur écran.

Ce guide vous permettra de vous engager dans le Multijoueur avec un minimum de connaissances, qu'il vous faudra appliquer (a vous de voire) et adapter selon le terrain et surtout l'ennemi.

Il existe deux modes de jeux en Multijoueurs :
- Mode Assault : Aucun renforts
- Mode Flag Control  : Renforts disponible

La majorité des parties que vous jouerez seront des cartes en Mode Flag Control :
Le but étant bien entendu de s'emparer des drapeaux.

ps: vous pouvez accéder à notre rubrique "Astuces Blitzkrieg" pour tout ce qui concerne;  la mise à jour du jeu (patch), problèmes techniques, etc...

Nous allons lors de ce guide aborder les points suivants :

1) Les renforts : Déploiement.

2) Formation d'un front défensif.

3) Préparation d'une offensive.

4) Utilisation optimale des unités.(en cours)

5) L'aviation en géneral.(en cours)


1) Les renforts : Déploiement

Blitzkrieg permet de jouer en multijoueurs, et cela du 1vs1 au 8vs8. Toutefois il est recommandé de jouer en 3 vs3 maximum afin d'éviter le lag (jeu tournant au ralenti) ou même les déconnections...

La partie lancée, une fois les renforts arrivés, le but est d'amener ces troupes sur le front (fictif à ce moment) afin de former ce qu'on appelle une ligne de front (attention ceci est d'ordre général, certaines cartes peuvent amener les joueurs à conquerir et/ou défendre des endroits stratégiques, d'ou perte de notion de "ligne de front") et de prendre les drapeaux le plus proches du lieu d'apparition de vos troupes.

Dans un soucis de gain de temps, sélectionner l'ensemble de vos renforts, et les pointer vers le milieu de votre Ligne de front.


Ensemble des renforts pour déplacement vers le front.


Pendant le déplacement de ce groupe, selectionner les troupes par petit groupe ou individuellement et les pointer sur un point plus précis de la ligne de front.(Faites ceci le plus vite possible avec plusieurs groupes, ainsi il vous restera moins d'unités à placer lorsque celles ci arriveront à proximité du front)

Ainsi, au fur et à mesure de l'avancement de l'ensemble de vos renforts, vous aurez optimisez vos déplacements par petits groupes dans le but d'obtenir une ligne de front rapidement, tout en ayant soin de laisser au moins un véhicule présent, sur le drapeau qui sera sur vos arrières. Permettant ainsi la prise au moins d'un drapeau, et mettant en marche le compteur des points.


Groupe restant à disposer sur le front.

On peux voir sur cette carte (2vs2), aprés le déplacement des renforts, les joueurs Bleu et Vert créer une ligne de front continue et homogéne.Ce qui n'est pas n'est pas vraiment le cas pour leurs adversaires (Rouge et Rose)
(Remarquez que les troupes Bleues et Rouges ont avancé au dela des deux drapeaux afin de créer une menace sur le drapeau du centre, drapeau qui sera logiquement l'enjeu de la bataille)
 


ps: On vois les joueurs adverses (Rouge et Rose) car image issue d'une partie enregistrée.
Sinon en pleine partie, c'est le brouillard de guerre qui vous attends
.


Synthèse "Les renforts : Déploiement" :

  • Sélectionner l'ensemble de vos renforts, et les pointer vers le milieu de votre Ligne de front.
  • Selectionner les troupes par petit groupe (pendant leurs mouvements) et les pointer sur un point plus précis de la ligne de front.
  • Mise en place d'une ligne de front homogène.



2) Formation d'un front défensif

Parlons avant tout du minage, il en existe 2.
Le minage anti-personnel qui peux décimer une section entiére et le minage anti-chars qui immobilise les chars (sans les détruire).
L'idéal, avant que l'ennemi n'arrive sur vous est de le ralentir permettant ainsi à vos canons (entre autres) de "finir" le char immobilisé.

On en vient donc au front défensif; celui-ci est formé de canons, d'infanterie, de chars, de soutiens logistiques etc...
La disposition d'un groupe de front est primordiale. En effet vous n'irez pas mettre un canon anti-chars seul au front sans soutiens.....
La constitution "type" d'un groupe de front est formé de tranchées contenant de l'infanterie (jumelles actionnées).
Juste derrière celles ci en soutien; des canons antichars, des chars et en retrait; des camion servants et des ravitailleurs.
Les camions servants permettant de "reconstituer" vos sections se trouvant dans vos tranchées mais aussi les servants des canons anti-chars.
Bien sûre l'ajout d'une DCA en arrière post, mais suffisament prés du front pour stopper l'aviation ennemi est la cerise sur la gateau. Mais le nombre de DCA étant faible, celles ci doivent être placées avec stratégie au travers de la carte.

Pendant la constitution de ce groupe, miner les "avants" de tranchées :

  • Suffisamment loin afin que le char ne puisse voire mais qu'il puisse être vu par votre infanterie en mode jumelles.
  • Et suffisamenet prés pour être dans la portée du canon anti-char. (voire image ci dessous)
  • Escortez toujours vos ravitailleurs dans ce cas précis. (au front)

Si vous en avez le temps, minez entre les tranchées ca sera toujours ca de pris.


Front de "base"

 

Autres :
- Renforcez vos unités par des protections.
- Un ravitailleur doit toujours être en mouvement, il a toujours quleque chose à faire, miner, construire des dents de dragons, se ravitailler, etc...

Bien sûre, cette formation de base est en fonction des unités disponible et de l'environnement, à vous de "jauger" au mieux.
De plus, si le temps vous le permets, essayer de préparer un arrière post défensif semblable à celui ci.

Bref agissez vite (déploiement) et bien (disposition), l'adversaire n'est sûrement pas loin.


Plusieurs exemples issus d'une même partie multijoueurs :

Front pris d'assault par des tanks :

Pour vous démontrer que dans cet exemple concret, les mines ne sont pas placées aussi loin que dans la formation défensive "de base", tout dépends de l'environnement, des points stratégiques.


Emplacement des mines

 


Résultat : 4 chars ennemis immobilisés

 

Front défensif sans tranchée :

Il n'est parfois pas possible de creuser des tranchées, dans ce cas précis, le chemin nous y empêche.
Toutefois, deux bunkers remplis d'infanterie et des unités en retrait (chars et canons), avec un champ de mines feront l'affaire.
Il faut savoir profiter de l'environnement, c'est primordiale.


Infanterie dans les bunkers

 

Front défensif avec utilisation du train :

Une bonne défense doit aussi passer par la gestion des moyens. Ici un train munis de canons léger fait office de défense avec des unités s'abritant derrière celui ci. Toutefois ces unités "profitent" du champ de vision du train.


DCA et char hors portée visuel de l'ennemi.
(protection du train)

 

Synthèse "Formation d'un front défensif" :

  • Faire des tranchées et y placer l'infanterie en mode jumelles.
  • Disposer vos canons anti-chars derrière les tranchées.(+ protections)
  • Miner judicieusement. (portée "ennemi" et portée "infanterie / canon anti-chars")
  • Placer vos tanks. (+ protections)
  • Mettre en retrait la DCA et les camions (servants et ravitailleurs)
  • Profiter de l'environnement et des moyens mis à disposition.

 

La suite du Guide : Préparation d'une offensive


Carte constituant les screenshoots (Red-Barricades 2vs2) : Cartes Blitzkrieg