L'Artillerie
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Inutile de vouloir gagner une partie sans se servir de l'artillerie. C'est une arme de siège qui ne tire que de loin, pas très précise, qui se recharge lentement, mais fait de gros dégâts. A savoir : Elles tirent en cloche, même au-dessus des forêts ou des bâtiments. Elles utilisent l'icône pour pilonner l'ennemi et n'agissent pas de façon autonome. |
Artillerie Fixe 1/10 des unités* Cadence de tir : 1/5 Dégâts 100/100 |
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Transport nécessaire pour un déplacement rapide, nécessite au minimum 1 soldat pour l'utiliser, la cadence de tir est augmentée si il y a 2 soldats. Il est néanmoins possible de la déplacer sans camions de transport, mais c'est très lent. Tire sur ordre. NB : Toujours présent en mode multi-joueur. |
Artillerie Mobile 1/10 des unités Cadence de tir 5/5 Dégâts 50/100 par roquettes |
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L'artillerie mobile est très pratique, mais doit toujours être accompagnée d'un camion de ravitaillement. En effet, elle envoie toutes ses roquettes d'un seul coup (une dizaine) et met deux bonnes minutes pour se recharger. Déplacement lent, aucun blindage. NB : Dans certaines cartes multi-joueur, elle n'est pas toujours présente. |
Mortier 1/10 des unités Cadence de tir : 2/5 Dégâts 30-60/100 |
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Ne nécessite qu'un seul soldat pour le manœuvrer. Ne peut pas se déplacer seul. Tire automatiquement à la vue d'un ennemi. NB : Dans certaines cartes multi-joueur, il n'est pas toujours présent. | |
*Les valeur sont approximatives à ce que j'ai pu constater à force de jouer.
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