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39-45 Stratégie > Jeux vidéo > Sudden Strike > Sudden Strike 2 > Aide de jeu > Les commandes 

SS2 : Les commandes

Créé le : 17/6/2002
Edition du : 26/1/2003
Auteur : Czarziv

Voici le nouveau tableau de bord de Sudden Strike 2.

 

Vous remarquerez l'ajout de trois icônes en bas à gauche de ce menu, qui permettent de sauvegarder la partie, charger une partie ou encore de faire pause. L'icône en forme de rond au dessus permet d'afficher le menu (= touche Echap).

Chaque type d'unité apporte sont lot de nouveaux icônes, c'est pour cela que nous allons détailler ceux-ci par genre :

   Les raccourcis clavier sont d'une simplicité enfantine, ils sont tous regroupés sur la gauche du clavier et pour toutes les commandes suivant leurs positions dans la fenêtre : (attention néanmoins aux claviers américains en QWERTY, il vous faut donc jongler entre le A et le Q, le Z et le W, etc...)
 

A

Z

E

R

Q

S

D

F

W

X

C

V


   
La touche % vous indiquera le nombre de renforts attendus, la touche M vous affichera la carte stratégique. Attentiçon : ces commandes peuvent changer dans la version FR.

 


Véhicules de combat
 

Tableau de bord des chars et autres anti-chars :

 

Avancer

Tirer

Assaut

Pivoter

 

 

Stopper

 

Barre descriptive d'un char / anti-char

Icônes de jeu

 EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Munitions1 A2= Munitions2

 

Tenir la position

Coché, le char reste "en position"

 

Suspendre le tir

Coché, le char ne tire plus

 

Coupole

En position ouverte, le char voit plus loin.

 

NB : Certains chars ne disposent pas de cette dernière option. Pour ouvrir la coupole, les conducteurs du char doivent au moins être deux.


Fantassins
 

Tableau de bord des fantassins :

 

Avancer

Tirer

Assaut

Mine AC

 

Déminer

Jumelles

Se cacher

Dispersion

 

Minuterie*

Mine AP

Stopper

 

Barre descriptive d'un fantassin

Icônes de jeu

 EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Munitions1 A2= Munitions2

 

Tenir la position

Coché, le soldat reste "en position"

 

Suspendre le tir

Coché, le soldat ne tire plus

 

Couché / Debout

En position couché.

 

NB : Certains fantassins tels que les officiers ou les soldats armés d'un fusil anti-char ne bénéficient pas de cette option. Un soldat allongé assure une meilleure protection mais son champ de vision est plus réduit.
* La minuterie est en fait une bombe à retardement que vous pouvez placer dans un coin de la carte. La bombe explose quelques secondes (30 ?) après son déclenchement. Cet emplacement est remplacé par cet icône  si l'unité selectionnée est un médecin.
- Mines AP : Anti-Personelles (affecte les fantassins)
- Mines AC : Anti-Char (affecte tous les véhicules)


Selection multiple d'unités différentes

 

Tableau de bord mixte :
(lors d'une sélection de chars + fantassins par exemple)

 

Avancer

Tirer

Assaut

Pivoter

 

Déminer

Se Cacher

Dispersion

 

Groupés

Stopper

 

Avancer en groupe

Permet aux unités de différents type d'avancer à la même vitesse.

 

NB : Cette vitesse sera calculée sur l'unité la plus lente.


Armes fixes, Canons
 

Tableau de bord des canons (Anti-Chars et Artillerie):

 

Avancer

Tirer

         

Pivoter

 

Déposer

Pilonner

 

Stopper

NB : Certains icônes ne sont pas disponible selon le type d'arme utilisé.


Véhicules de réparation
 

Tableau de bord des véhicules de réparation :

 

Avancer

Recharger

Réparer 1

Obstacle 1

 

Obstacle 2

Ponton

Réparer 2

 

Stopper

Réparer 1 = répare les rails et les pistes d'atterrissage d'avions.
Réparer 2 = répare les ponts et ponts flottants
Obstacle 1 = Pose sur le terrain des obstacles Anti-Char
Obstacle 2 = Pose sur le terrain des dents de dragon

 

Barre descriptive d'un véhicule de réparation

Icônes de jeu

 EX= Experience L= Vie M= Moral A1= Réserves1 A2= Réserves2

 

Tenir la position

Coché, le véhicule reste "en position"

 

Suspendre le tir

Coché, le véhicule ne tire plus (??)

 

Réparation auto

Coché, le véhicule ne recharge plus automatiquement.

 

 


L'aviation

Dans un prochain article, nous vous décrirons l'utilisation de l'aviation, même si le principe ne diffère pas de Sudden Strike Forever, il y a de nouveaux avions comme les intercepteurs et les transporteurs.

NB : les problèmes de fonctionnement des avions ont été traités dans l'article "astuces"