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Le générateur de mission TOW


Avec le patch 1.10.0.81, un outil très pratique a été fourni pour aider à la création de mission, à partir des cartes géographiques existantes.

Cet outil permet facilement de définir la zone utile sur la carte, y placer les troupes du joueur, les troupes de l'ennemi, les zones à défendre ou à attaquer, et quelques autres paramètres simples (date, météo...).

Par contre, il n'y aura pas de script complexe avec cet outil. Une fois votre carte terminée, si vous voulez l'améliorer, il faudra en passer par l'éditeur de mission classique.


Le fonctionnement de cet outil est très simple, et qui plus est en francais. L'objet de ce tuto est surtout de vous montrer que c'est très facile et vous convaincre d'essayer !!!

Voyons quelques captures d'écran des principales étapes :








Voici un écran plus interressant ! Vous pouvez choisir le type de partie (attaque ou défense).

Par contre, pour les conditions de victoire, il n'y a que la limite de temps, en dehors de la destruction complète de l'ennemi.



Cet écran est important, car vous allez choisir votre armée, et surtout son point de départ (la zone A1). Idem pour l'ennemi, en zone A2



Ici, on a choisi une bataille où le joueur doit attaquer un village ennemi. La zone A2 a été ajustée pour couvrir plusieurs groupes de maisons.



La position initiale de l'artillerie influence la zone de tir de celle ci. En effet, cette zone de tir est de type "bombardement le long d'une ligne".

Si vous ne positionnez pas bien l'artillerie, elle risque de bombarder suivant une ligne orthogonale au front !!!



Maintenant, passons à l'ajout des troupes sur la carte.

Pour la réserve, cela permet de choisir ses unités avant de commencer la partie. Nous n'en parlerons pas plus.

Les unités sur cartes font parties du "déploiement". On sélectionne donc le joueur, déploiement, puis ajouter, ce qui crée un emplacement pour définir des troupes.


On double click dans la case type pour faire apparaitre un menu déroulant.



Idem pour définir le type, l'expérience (V = vétéran, E = élite, etc), et le nombre d'unité de ce type (compte)

Les unités se placent aléatoirement dans l'espace A1 (ou A2 pour l'ennemi)

g


On peut alors les positionner à la main où l'on veut.

Pour l'infanterie, on peut aussi avec la commande trier, les mettre en ligne...


On recommance pour le joueur ennemi



La fin est facile... Et vous pouvez jouer votre mission !!!




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