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Sommaire - créer des missions avec TOW

Cet article a pour but de vous familiariser avec la création de missions sous TOW.

Les outils donnés avec ce jeu sont très intéressants, et avec un peu de pratique, cela deviendra un jeu d'enfant !

Vous pouvez ainsi créer de nouvelles mission, mais vous pouvez aussi modifier des missions qui vous ont plus, ou des campagnes pour modifier leur difficulté (comme ajouter plus de points dans l'écran de sélection, ou plus de choix, ou modifier les troupes adverses)


Première étape

Tout d'abord, il y a le générateur de mission. Cet outil très simple, en Francais, permet de générer facilement une mission simple (positionnement des troupes, sélection de troupe, mission type attaque ou défense). Il faut donc commencer par cet outil.

Voici un bref descriptif de cet outil "Le générateur de mission"

Pour plus de détail, le manuel dédié dans le répertoire de TOW est très bien fait.


Deuxième étape

Une fois la partie créée, il n'est pas possible de la modifier avec le générateur de bataille. Il faut donc utiliser l'éditeur de mission.

Dans cette partie, vous apprendrez à ajouter des troupes

Dans celle là, vous pourrez modifier ou ajouter des unités pour la sélection de troupe (c'est à dire, la possibilité de choisir son armée avant la bataille)

Ensuite, cette partie "munitions et compétence" vous permet de modifier les compétences, ou l'armement de chaque soldat (à venir)


Troisième étape

Les scripts générés automatiquement avec le générateur de bataille sont relativement simples. Pour mettre plus d'"intelligence" dans votre mission, il faut passer à la programmation.

C'est l'objet de cette étape.

Dans la partie A, nous allons voir les bases, et les scripts "défaite" et "victoire".

Dans la partie B, nous verrons comment faire des points, des "arrays" (ensemble de points) et attaquer suivant un chemin défini

Dans la partie C, nous verrons comment programmer l'infanterie

Dans la partie D, nous verrons les renforts

Dans la partie E, différents scripts